Texture Coordinate Node: Generated
Deformしていないメッシュの頂点位置から自動的に生成されるテクスチャ座標
ModifierなどでDeformしても付いていってくれる
Deformしていないメッシュのバウンディングボックスで0.0から1.0の範囲
なので、XYZでScaleが違うということが起こる
https://gyazo.com/710a6ba188cedaa368ec691cf4589f3b
modifierでdeformしないのであれば、これは回避できる
が、それならTexture Coordinate Node: Objectを使うほうが良いと思う
一応回避策
https://gyazo.com/d71ca8c9f3c23e42824cd8ffe6d0f68c
Deformしちゃうと意味ないものになる
https://gyazo.com/f28c14b98dfcb6e2e0aec25576698841